电驴是一个完全免费且开放源代码的P2P资源分享软件,利用电驴可以将全世界所有的计算机和服务器整合成一个巨大的资源分享网络。用户既可以在这个电驴网络中搜索到海量的优秀资源,又可以从网络中的多点同时下载需要的文件,以达到最佳的下载速度。
1.1.8 稳定版更新日志
*添加新的电驴文件搜索,方便用户快速准确的查找电驴网络资源。
*优化几处UI表现处理。
easyMule2.0 For Windows测试版是一个仍处于开发状态的公开测试版本,目前在稳定性和下载/上传速度方面已经基本正常,但仍有部分细节有待修正,望大家海涵。欢迎大家把测试时遇到的问题反馈给我们,以便们及时修正。
主要特性,easyMule2.0从底层开始全部重写代码,整体性能大幅提升,以更小的系统资源占用获得更高的传输速度和更稳定的性能。由于使......
电驴是一个完全免费且开放源代码的P2P资源分享软件,利用电驴可以将全世界所有的计算机和服务器整合成一个巨大的资源分享网络。用户既可以在这个电驴网络中搜索到海量的优秀资源,又可以从网络中的多点同时下载需要的文件,以达到最佳的下载速度。
1.1.8 稳定版更新日志
*添加新的电驴文件搜索,方便用户快速准确的查找电驴网络资源。
*优化几处UI表现处理。
easyMule2.0 For Windows测试版是一个仍处于开发状态的公开测试版本,目前在稳定性和下载/上传速度方面已经基本正常,但仍有部分细节有待修正,望大家海涵。欢迎大家把测试时遇到的问题反馈给我们,以便们及时修正。
主要特性,easyMule2.0从底层开始全部重写代码,整体性能大幅提升,以更小的系统资源占用获得更高的传输速度和更稳定的性能。由于使用了新的软 件架构,不再依赖于任何老的eMule项目,使得进一步开发和维护变得更加快捷、高效。
1.与平台无关的网络隔离层,重写通信架构,采用ACE重新实现内核通信协议底层模块,并可定制更小的实现体,以便移植到更小的设备。
2.与平台无关的界面,新界面全部采用wxWidgets(wxWindows)重新实现,少量或无需更改就可以移植到不同的平台上。
3.内核与操作的分离,将来可方便地支持命令行接口和Web接口操作。
4.协议接口插件化,把各种协议接口做成独立的插件,方便更细化的自动更新和扩展协议。
5.可灵活配置的自动更新系统,与协议接口插件化功能互相配合能完成更为复杂的更新操作。
6.EndGameMode策略(极速完成模式),在任务快要完成时(99%)让内核自动调度资源加速任务完成。
7.断点HASH, 在HASH的过程中,如果关闭程序或异常退出/关机,电驴下次启动时会接着上一次的计算进程继续计算。
8.来源缓存,对下载任务的来源进行本地缓存,重启电驴或重新开始任务时无需等待服务器/Kad连接即可通过本地缓存连接下载源,加快下载速度。
9.单独限速,新内核支持对任务、文件、站点、客户端进行单独限速(UI上尚未体现),对传输速度能够进行更精确的控制,方便实现根据网络状况智能调速等功能。
10.智能连接管理,可配置每个连接的发起时长,以有效防止被服务商封杀。
11.HighID穿透,重新实现内网穿透模块,HighID也开始支持内网穿透功能,大大加快传输速度。
12.源多加速,在源比较多的情况下,加快错误的判断,加快踢源,以达到查找更快的源。
13.源少保源,在源比较少的情况下,降低踢源的标准,使用倍进时间进行重试。
14.源优先级,优先连接曾经有过传输(上传和下载的源,曾经上传越多的源,越是优先连接(加快起始速度,并且更精准地定位到下载通道,当已知的客户端越多就越用越快)。
15.重试活跃度,区分LowID和HighID的重试活跃度,在LowID的时侯比HighID有更活跃的重试机制。
16.自动调整活跃度,活跃度根据排队号的大小来自动调整,最大15分钟(可配置)进行一次重连尝试。
17.优先使用内网穿透,High2Low的情况下(如果对方也支持L2L)优先尝试使用L2L进行连接,如果连接不上,再使用Callback(还在修改阶段)机制。
18.加快重试,当处于下载中的状态时,如果对方30秒还未传给我任何数据,就设置超时,加快下一次重试的时间,这个是根据1.0的实际情况来专门调整的。
19.凸显搜索,搜索功能单列一个页签,方便用户搜索。
20.内置地址栏,方便用户分享资源页面地址(地址栏暂时仅支持Windows平台)。