DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的......
DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。 DotA v6.57B更新日志
Fixed a few critical bugs that could cause some abilities to malfunction. 修正了一些导致游戏弹出的致命错误。
DotA v6.57更新日志
* 更改了-sd模式英雄的选择机制。现在三位英雄将在能量圈里以图标的方式供玩家选择。 * 修正改进了大量关于地图语言兼容性的问题 * 为中国玩家修正了作用于魔兽争霸三1.20e版本下的一些游戏bug * 大大降低了游戏的CPU占用 * 能量圈现在有6个物品栏,拥有的物品被技能所替代,玩家不能拾取非自身购买的物品。 * 更改了购物后物品掉落的位置。购物时如果周围没有单位,物品将出现在玩家的能量圈里 * 降低了薄葬的冷却时间(90/70/50/30->80/60/40/20) * 增加打掉能量齿轮的奖励 * 降低了发条地精的智力成长(1.7->1.3) * 增加了发射钩爪技能的魔法量 (125->150) * 增加了月蚀技能的冷却时间(140->160/150/140) * 现在月骑死后月蚀将不再继续释放,月光间隔从0.5秒增至0.6秒 * 降低了风行者的三技能风行者冷却时间(65/50/35/20->30/25/20/15) * 降低了船长普罗德摩尔的初始智力 (18->16) * 降低了船长普罗德摩尔的智力成长(2.2->1.5) * 削弱了地图标记的持续时间(2/3/4/5秒持续时间, 60/50/40/30 cd, 115魔耗 --> 1/2/3/4秒冷却时间,30 cd,80/90/100/110魔耗) * 增加了船长普罗德摩尔手动地图标记的魔耗 * 增加了船长普罗德摩尔幽灵船的魔耗(150->150/200/250) * 全能骑士的初始移动速度下降5 * 增加了暗影萨满的初始力量(16->19) * 增加了狂热光环的作用范围 (300-500) * 改进了黑暗贤者的施法前摇 * 略微增加了黑暗贤者的复制之墙持续时间 * 降低了地卜师低级地之突袭的伤害加成(15->4/8/12/16) * 改进了束缚击的角度和范围 * 略微增加了束缚击的持续时间和冷却时间(0.5, 1.4/2.1/2.8/3.5, 14 -> 0.75, 1.5/2.25/3/3.75, 10) * 降低了暗影萨满大招群蛇守卫的冷却时间(恒定120秒变为100/80/60秒) * 降低了鬼影重重分身的伤害(50%-> 40%) * 鬼影现在出现在对方身前后,与攻击对方之间有1秒的延迟 * 降低了元素分离的魔耗和冷却时间 * 增强了神灵武士的大招牺牲 * 改进了鱼人守卫的施法前摇 * 重做了巫毒回复术的作用机制 * 略微增强了强化浮雕(冷却时间从6分钟减少到5分钟) * 小鸡现在花费200金 * 改进了精神体的攻击类型 * 调低了精灵狼的生命值(400/500/600/700 -> 400/475/550/625) * 降低了狼人和精灵狼2点的初始护甲 * 增加了白牛技能神行太保的作用范围(300->500) * 命令光环的范围从300增至450 * 增加了雷霆一击的作用范围 * 无光之盾的生命值从100/125/150/175增加至110/140/170/200 * 跳刀的冷却时间从15秒增加至18秒
* 每位选手在游戏开始时就拥有一个能量圈。 * 现在-disablehelp命令可以令队友船长的地图地标对自己无效 * 修正了靠近天灾野区中心一些关于树林的布局问题 * 略微调整了天灾上路的防御塔位置(往回推了一点与近卫上路相对应) * 你的能量圈会看起来比队友的更明显 * 恢复了小地图以前的设置,由于不同联赛模式下的问题 * 改进了Roshan新技能重击的数值(在上个版本中代替了投石技能) * 将强化浮雕从道具商人移到你的能量圈技能中,以此来防止敌军的一些滥用 * 现在-disablehelp命令可以让光法大招对你的召唤无效 * 加入了一些新的英雄声音到-quote命令(食人魔魔法师、哥布林工程师、兽王和熊猫酒仙),如果你随机选择英雄声音,它会告诉你编号 * 改变了光明游侠的人物音效 * 修正了天灾远古野区的拉野范围 * 修正了关于多个meepo用复活盾复活的视角问题 * 修正了记分板的消耗品计数 * 修正了静电场伤害略高于显示数值的问题 * 当CD正在减少时,bkb在使用后可以丢弃 * 修正了关于-sc的文本显示 * 修正了一个相位靴和精灵龙相位移动的bug * 相位靴的使用不会触发最后遗言 * 修正了近卫下路小怪路径 * 在dm模式中英雄无法买活 * 修正-cm模式中,reload后,裁判记分板消失的问题 * 修正一些在dm模式中英雄复活的相关问题(在-dm中,不是-dmap或者-dmar) * 显影之尘将会显示冷却时间 * 消除了关于狂战士怒吼和丢弃物品的相关bug * 修正关于小鸟使用显影之尘的问题 * 修正rd模式中 英雄选择结束后,选择区域对于天灾方显示为以探索的bug * 修正在正常模式中,无法从黄昏酒馆repick的问题 * 修正关于灵能陷阱数量的问题 * 修正在-test模式中 防御塔被击毁的相关问题 * 修正复活盾在meepo的副体上的魔法值问题 * 修正一些关于船长视觉效果的bug * 修正假腿和精气光环的bug * 修正一些关于熊猫分身的bug * 修正相位靴的相关bug * 跳刀在cd中无法丢弃 * 修正关于小鸟丢弃物品和复活盾的bug * 修正在某些模式里面 受攻击仍然能使用跳刀的bug * 修正光明游侠在-sd或-ai中的出现问题 * 修正流星雨和折射之间的问题 * 修正关于熊猫分身圈选的问题 * 修正光明游侠和移动命令的问题 * 相位靴不在驱散静默诅咒 * 修正X标记对熊猫酒仙大招元素分离造成的bug * 修正在-sc模式中 超级兵被卡住的bug * 修正一个最近发现的-courier中的bug * 修改了洪流的状态图标 * 在-gameinfo里增加了-cm模式的信息 * 修正在roshan附近可以在神秘商店买东西的问题 * 修改了关于拉框圈选时能量圈与商店优先选择的问题